D3 Note - Interpolate

d3-interpolate 是 D3 的核心模块之一,与比例尺有些类似,interpolate (插值)所做的也是一些数值映射的工作。区别是,interpolate 的定义域始终是 0 ~ 1,并且始终为线性的。所以,更多时候它用来与 D3 的一些其他模组集成使用(如 transition, scale 等)。

举个例子:

let i = d3.interpolateNumber(10, 20); // 10 as a, and 20 as b
i(0.0); // 10
i(0.2); // 12
i(0.5); // 15
i(1.0); // 20

返回的函数 i 称作 interpolator (插值器)。给定值域 ab,并且传入 [0, 1] 这个闭区间内的任意值,插值器将返回对应的结果。通常情况下,a 对应参数 0,b 对应参数 1

跟比例尺一样,插值器也可以接受其他类型的参数,如:

d3.interpolateLab("steelblue", "brown")(0.5); // "rgb(142, 92, 109)"

甚至对象、数组:

let i = d3.interpolate({colors: ["red", "blue"]}, {colors: ["white", "black"]});
i(0.0); // {colors: ["rgb(255, 0, 0)", "rgb(0, 0, 255)"]}
i(0.5); // {colors: ["rgb(255, 128, 128)", "rgb(0, 0, 128)"]}
i(1.0); // {colors: ["rgb(255, 255, 255)", "rgb(0, 0, 0)"]}

d3.interpolate

interpolate 模块提供了很多子方法,然而,大多数情况下,直接调用这个就足够了。因为 D3 会根据传入的数据类型自动匹配子方法(注意:是基于参数 b 的数据类型)。

决定算法:

  1. 如果 b 是 null, undefinedboolean,则函数返回的是常量 b
  2. 如果 b 是数字,则使用 interpolateNumber 方法
  3. 如果 b 是颜色或者可以转换为颜色的字符串,则使用 interpolateRgb 方法
  4. 如果 b 是时间,则使用 interpolateDate 方法
  5. 如果 b 是字符串,则使用 interpolateString 方法
  6. 如果 b 是数组,则使用 interpolateArray 方法
  7. 如果 b 可以强转为数字,则使用 interpolateNumber 方法
  8. 使用 interpolateObject 方法
  9. 基于 b 的类型,将 a 强转为相同类型

各个方法可以直接查看文档获取用法,大同小异。比较有趣的是 interpolateString,它可以检测字符串中的数字,并且做类似这样的事情:

For example, if a is “300 12px sans-serif”, and b is “500 36px Comic-Sans”, two embedded numbers are found. The remaining static parts of the string are a space between the two numbers (“ “), and the suffix (“px Comic-Sans”). The result of the interpolator at t = 0.5 is “400 24px Comic-Sans”.

至于插值函数的用处,比较多,举一个例子:d3-transition 有一些平滑动画的实现函数需要用到插值,比如说地球的动画滚动效果:

d3.transition()
.duration(1000)
.tween('rotate', () => {
let r = d3.interpolate(projection.rotate(), [-geo[0], -geo[1]])
return (t) => {
rotateGlobeByAngle(r(t))
}
})
.on('end', () => {
// do something...
})